Handgefertigtes Naturholzspielzeug & schadstofffreie Farben
‹ Katalog Art.-Nr. REFG56764

Pantomime-Spiel für Kinder – 50 Bildkarten in der Blechdose

Ein Pantomime-Spiel von Goki mit 50 runden Bildkarten ohne ein geschriebenes Wort, verpackt in einer runden Blechdose. Ab 4 Jahren zieht jeder eine Karte und lässt sein Team das Motiv erraten: mit Gesicht, Händen und dem ganzen Körper, aber nie mit der Stimme.

14,99 €
Auf Lager (24/48h)

Eine Karte, kein Wort: so läuft eine Runde ab

Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom verdeckten Stapel, schaut sie heimlich an und reicht sie dem anderen Team, das in dieser Runde Schiedsrichter ist. Auf dem runden Karton steht kein einziges Wort, nur ein Motiv auf einfarbigem Grund: ein Zauberer im blauen Gewand, aus dessen Zauberstab Sterne sprühen, ein schwarz-weißer Hund, der am Boden liegt, ein blauer Wecker mit Glocke, ein Baby in der Windel mit Schnuller. Dieses Motiv muss das Kind seinem eigenen Team zeigen, ohne zu sprechen und ohne ein Geräusch zu machen. Den Zauberer spielt es, indem es einen unsichtbaren Stab schwingt; den Wecker, indem es so tut, als schliefe es, und dann hochschreckt.

Die Mitspieler rufen so schnell wie möglich ihre Vorschläge, während die Schiedsrichter genau hinsehen. Ein geflüstertes „Rrring“ genügt, und die Karte wechselt die Seite. Genau darin liegt der Reiz, wenn Kinder Pantomime spielen: Die Stimme bleibt aus, alles hängt an Gesicht, Händen und Körperhaltung. Das macht dieses Pantomime-Spiel für Kinder so lebendig, denn wer darstellt, steht ein paar Sekunden lang im Mittelpunkt, und alle anderen schauen gebannt zu.

Was das Darstellen und das Raten bei Kindern üben

Pantomime verlangt, eine Idee in Bewegung zu übersetzen. Um das rote Schlagzeug mit den goldenen Becken erraten zu lassen, muss das Kind auswählen, was es am besten zusammenfasst: mit zwei unsichtbaren Stöcken trommeln, mit dem Fuß stampfen, den Kopf im Takt wippen. Dabei entdeckt es, wie viel Mimik und Gestik ausdrücken: Hochgezogene Augenbrauen oder Arme, die ein Baby wiegen, sagen so viel wie ein ganzer Satz. Diese Arbeit am eigenen Ausdruck geschieht, ohne dass jemand sie erklärt, einfach weil das Team sonst nicht auf die Lösung kommt.

Für die Ratenden ist die Aufgabe umgekehrt: die Bewegungen eines anderen beobachten, das Gesehene mit einem Wort verbinden und es aussprechen, bevor die anderen es tun. Dazu kommt das Warten. Der Darsteller wechselt in jeder Runde, und die Teams tauschen nach jeder Runde ihre Rollen. Wer erlebt, dass die Karte nach einem herausgerutschten Wort zu den Schiedsrichtern wandert, lernt nebenbei, dass die Regel für alle gilt, auch für die Erwachsenen am Tisch. Bei Pantomime mit Kindern ist dieser Moment oft lehrreicher als der Punktestand am Ende.

Die erste Partie: vormachen, klein anfangen, später auf Zeit

Die Spielregel von Goki sieht mindestens 4 Spieler in zwei möglichst gleich großen Teams vor. Vorher legen alle fest, wie viele Karten gespielt werden, dann kommt der Stapel verdeckt in die Mitte. In jeder Runde rät ein Team, das andere passt auf. Errät das eigene Team das Motiv, behält es die Karte; bemerken die Schiedsrichter ein Wort oder ein Geräusch, geht sie an sie. Sind alle Karten gespielt, gewinnt das Team mit den meisten Karten.

Beim ersten Mal lohnt es sich, selbst zwei oder drei Karten vorzuspielen, bevor gezählt wird. Die Kinder sehen dann, dass man ein Haus erraten lassen kann, indem man mit beiden Armen ein Dach über dem Kopf formt. Der häufigste Fehler mit Vierjährigen ist, gleich den ganzen Stapel einzusetzen. Eine kurze Partie mit einer Handvoll Karten hält ihre Aufmerksamkeit bis zur Auswertung, und am Ende wollen sie meist sofort eine zweite Runde.

Beherrschen die Kinder das Prinzip, kommt die Variante aus der Spielregel dazu: ein Zeitlimit, zum Beispiel eine Minute, das die Schiedsrichter stoppen. Eine Karte, die nicht rechtzeitig erraten wird, bekommen sie. Jetzt probiert jeder die Geste aus, die am schnellsten zum Ziel führt, und oft ist es die einfachste. Lustige Pantomime-Spiele leben genau davon: Eine Darstellung gerät schief, und trotzdem ruft jemand die richtige Lösung.

Von 4 Jahren bis zu den Großeltern: ein Spiel, das mitwächst

Anfangs stellt ein Kind vor allem dar, was es gut kennt: den Hund, das Baby, das Haus mit dem roten Dach. Pantomime für Kinder braucht genau solche klaren Motive, die man auf einen Blick erkennt und für die einem sofort eine Bewegung einfällt. In einer kleinen Gruppe mit einem Erwachsenen als Schiedsrichter gelingt so schon die erste Partie. Später feilt das Kind an feineren Gesten für den gelben Fahrradhelm oder den Zauberer, und Erwachsene spielen auf Augenhöhe mit, denn das Bild gibt jedem ein klares Motiv, auch ohne Lesen. Als Pantomime-Spiel in der Grundschule, in einer Klassenrunde oder in der Pause, funktioniert es aus demselben Grund.

Ein Pantomime-Spiel für Erwachsene im engeren Sinn ist es nicht, denn die Motive sind kindgerecht. Gemischte Runden aus Großeltern, Eltern und Kindern haben trotzdem ihren Spaß daran, weil auch die Großen erst überlegen müssen, wie man einen Wecker ohne Ton zeigt. Das Spiel hat seinen Platz bei unserem Spielzeug für 3- bis 5-Jährige und bleibt auch beim Spielzeug für 6- bis 8-Jährige in Gebrauch.

Die Regel nennt keine Höchstzahl an Spielern. Ein Pantomime-Spiel beim Kindergeburtstag lässt sich deshalb mit allen Gästen spielen, in zwei Teams, die sich gegenseitig beobachten. Und wenn der Kindergeburtstag bei Regen ins Haus verlegt werden muss, ist es ein Kinderspiel ab 4 Jahren für drinnen, das weder Spielbrett noch Aufbau braucht, nur etwas Platz zum Darstellen.

Zur Pflege: Die Karten sind aus Karton. Legen Sie sie nach jeder Partie flach zurück in die Dose, halten Sie sie von Gläsern und Essen fern und wischen Sie sie bei Bedarf mit einem trockenen Tuch ab. Schließen Sie den Deckel gut und bewahren Sie die Blechdose an einem trockenen Ort auf.

Bilder statt Wörter: was dieses Spiel von anderen unterscheidet

Viele Listen mit Pantomime-Wörtern für Kinder setzen voraus, dass jemand vorliest oder dass das Kind selbst lesen kann. Hier sind die Karten Zeichnungen. Ein Kind von 4 Jahren kann deshalb selbst darstellen und muss nicht nur raten. Wer sonst vor jeder Runde Begriffe für das Pantomime-Spiel auf Zettel schreibt, spart sich hier die Vorbereitung: Die 50 Karten mischen Gegenstände aus dem Alltag wie den Wecker oder den Helm mit Figuren wie dem Zauberer oder dem Baby. So liegen fertige Ideen für das Pantomime-Spiel griffbereit in der Dose, und die Partie beginnt, sobald der Deckel offen ist.

Auch die Verpackung ist anders als bei vielen Kartenspielen: Statt in einer Pappschachtel stecken die Karten in einer runden Blechdose mit abnehmbarem Deckel, verziert mit einem Löwen, einem Elefanten und einem Schlagzeug auf hellblauem Grund. Mit 9 x 9 x 5,2 cm passt sie in eine Tasche, ob für den Besuch bei den Großeltern oder für den Urlaub. Spiele, bei denen gewürfelt oder auf einem Brett gezogen wird, finden Sie unter unseren Gesellschaftsspielen für Kinder; dieses hier kommt ganz ohne Spielplan aus.

Was Eltern vor der ersten Partie oft fragen

Ab welchem Alter eignet sich dieses Pantomime-Spiel?

Goki empfiehlt es ab 4 Jahren. Weil die Karten nur Bilder zeigen, können auch die Jüngsten selbst darstellen, und Erwachsene spielen mit, oft mit besonders einfallsreichen Gesten.

Wie viele Spieler braucht man für eine Partie?

Die Regel sieht mindestens 4 Spieler in zwei Teams vor, eine Obergrenze gibt es nicht. Eine große Tischrunde oder eine ganze Kindergruppe kann also gemeinsam spielen.

Können Kinder mitspielen, die noch nicht lesen?

Ja. Die Karten tragen keinen Text, nur eine Zeichnung auf farbigem Grund. Das Kind erkennt das Motiv und stellt es dar, ohne dass man es ihm vorlesen muss.

Welche Motive zeigen die 50 Karten?

Vertraute Motive auf einfarbigem Grund in Gelb, Hellgrün, Hellblau, Pink, Blauviolett oder Flieder, zum Beispiel ein Zauberer, ein Hund, ein Wecker, ein Fahrradhelm, ein Schlagzeug, ein Haus oder ein Baby.

Alle Angaben auf einen Blick

  • Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren
  • Spieler: ab 4, in zwei Teams, ohne Obergrenze
  • Inhalt: 50 runde Bildkarten aus Karton, 1 Spielregel
  • Aufbewahrung: runde Blechdose mit abnehmbarem Deckel
  • Maße der Dose: 9 x 9 x 5,2 cm
  • Marke: Goki
  • 2 Jahre Garantie

Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Gleiche Altersgruppe (3-6 Jahre & 6+ Jahre)

Weitere sensorische und pädagogische Lernmaterialien für diese Entwicklungsstufe.

Alle für 3-6 Jahre & 6+ Jahre ansehen →