Marie - Helene H.
Très beau jouet
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Alle 600+ Spielzeuge entdecken →Karemo ist ein Kartenspiel, das Sie mit Kindern ab 3 Jahren spielen: Vier quadratische Karten ergeben zusammen ein Tierporträt, etwa ein Krokodil, einen Fuchs oder einen Wal. Die kleine Goki-Schachtel passt in jede Jackentasche und reicht für 2 bis 4 Spieler.
Art.-Nr. : REFG56755-1
In der kleinen roten Schachtel mit weißen Winkeln liegt ein Stapel quadratischer Karten. Jede zeigt ein Viertel eines stilisierten Tieres. Ihr Kind breitet die Karten auf dem Tisch aus, entdeckt hier ein Maul voller Zähne, dort ein orangefarbenes Ohr, und schiebt die vier passenden Stücke zusammen, bis sich das Porträt in seinem Kreis schließt: ein hellblaues Krokodil auf blauem Grund mit weißen Punkten, ein orangefarbener Fuchs, ein blauer Wal. So entsteht ein Tier nach dem anderen, fast wie bei einer Reihe kleiner Puzzles aus Karten.
Gerade weil die Regel so schlicht ist, eignet sich Karemo gut als erstes Kartenspiel mit Kindern, die noch keine Spielzüge, Stiche oder Gewinner kennen. Sie können gemeinsam legen, abwechselnd ein Tier vervollständigen oder später um die Wette spielen. Die Schachtel nennt 2 bis 4 Spieler, und jede dieser Spielweisen kommt mit denselben Karten aus.
Um ein Tier zusammenzusetzen, vergleicht Ihr Kind zuerst die Hintergründe. Punkte, Winkel, Wellen und Farben verraten, welche Karten zueinander gehören. Danach muss es jede Karte so drehen, dass Ohr und Maul an der richtigen Stelle sitzen und der Kreis sich schließt. Aus diesem Hinsehen und Drehen wird ein Lernspiel ohne Worte: Aufmerksamkeit für Details und räumliche Orientierung übt Ihr Kind mit den Händen, nicht auf einem Arbeitsblatt.
Das Porträt schließt sich nur, wenn alle vier Viertel stimmen und richtig herum liegen. Ein verdrehtes Ohr oder ein fremder Hintergrund fällt sofort ins Auge, ohne dass ein Erwachsener eingreifen muss. In der Montessori-Pädagogik heißt dieses Prinzip Fehlerkontrolle: Das Material zeigt dem Kind selbst, ob es richtig liegt, und das Kind korrigiert sich, statt auf ein Urteil zu warten.
Ganz nebenbei kommt die Sprache ins Spiel. Viele Kinder benennen beim Legen, was sie sehen: das Maul mit den Zähnen, das orangefarbene Ohr, den blauen Wal. Spielen mehrere Kinder, lernen sie außerdem, zu warten, bis das Tier des anderen fertig ist, und ihm nicht die passende Karte aus der Hand zu nehmen.
Für ein Kartenspiel für Kinder ab 3 Jahren ist die Menge der Karten die größte Hürde. Suchen Sie für den Anfang die vier Karten eines einzigen Tieres heraus, legen Sie das Porträt offen zusammen und schieben Sie es danach auseinander. Ihr Kind setzt es wieder zusammen. Klappt das ohne Zögern, kommt ein zweites Tier dazu.
Vermeiden Sie es, gleich den ganzen Stapel auszubreiten. Zu viele Viertel auf einmal lassen die Muster verschwimmen, und das Kind sucht dann eher zufällig, statt zu vergleichen. Besser ist ein kleiner Vorrat, der mit jedem gelösten Tier wächst. Beim Drehen hilft ein Fingerzeig auf den Kreisbogen: Er verrät, in welche Ecke eine Karte gehört.
Legt Ihr Kind sicher, mischen Sie zwei oder drei Tiere. Das wird spannender, weil sich manche Hintergründe ähneln und genaueres Hinsehen gefragt ist. Danach spielen mehrere Kinder reihum: Jedes wählt ein Tier, setzt es zusammen, und die anderen schauen zu, ob der Kreis sich schließt.
Mit etwa 4 Jahren wird aus dem ruhigen Legen gern ein Wettspiel: Wer schließt sein Porträt zuerst? So bleibt Karemo auch ein Kartenspiel für Kinder ab 4, die Lust auf ein kleines Kräftemessen haben, ohne dass Lesen oder Zählen nötig wäre. Unter den Spielen für Kinder mit 4 Jahren gehört es zu den kurzen: Eine Runde dauert so lange, wie das Zusammensetzen der Tiere braucht, und lässt sich jederzeit beenden.
Eine Hausregel für geübte Spieler: Alle Karten liegen verdeckt in der Mitte. Reihum deckt jedes Kind eine Karte auf und legt sie an sein Tier an, wenn sie passt, sonst kommt sie offen an den Rand. Jetzt zählt nicht nur das Vergleichen, sondern auch das Merken, wo welches Viertel liegt. So bleibt das Kartenspiel mit Kindern reizvoll, wenn die einfache Version längst sitzt.
Gespielt wird am besten an einem trockenen Tisch. Karten und Schachtel sind aus Karton und vertragen weder Wasser noch klebrige Finger. Räumen Sie die Karten nach jeder Partie zurück in die Schachtel, denn ein fehlendes Viertel lässt ein Tier für immer unvollständig. Die Schachtel ist klein genug für die Jackentasche, und so kommt das Spiel mit ins Restaurant, in den Zug oder zu den Großeltern.
Goki bietet dieses Taschenformat in drei Spielen an, alle ab 3 Jahren. Das Karemo passt zu Kindern, die gern zusammensetzen und genau hinschauen, und es lässt sich auch ganz ohne Gewinner spielen. Beim Quartett fragt man gezielt nach einer Karte, um eine Tierfamilie zu vervollständigen. Beim Schwarzen Bär bildet man Paare und versucht, die eine Karte ohne Partner wieder loszuwerden. Beide verlangen Regeln, die Kinder meist etwas später verstehen; Karemo ist deshalb der sanfteste Einstieg der drei.
Viele bei Kindern beliebte Kartenspiele drehen sich um Paare oder um das Sammeln von Karten. Karemo funktioniert dagegen wie ein Puzzle, und wie gutes Montessori-Spielzeug stellt es nur eine Aufgabe: das passende Viertel finden und richtig drehen. Für Kartenspiele mit Kindern, die gerade erst den Umgang mit Karten lernen, ist genau diese Beschränkung hilfreich.
Größere Formate zum Zusammensetzen finden Sie bei unseren Puzzles, Brett- und Würfelspiele mit festen Regeln unter den Gesellschaftsspielen. Weitere Ideen für diese Altersstufe zeigt unser Spielzeug für 3- bis 5-Jährige.
Zeigen Sie ein fertig gelegtes Tier, schieben Sie die vier Karten auseinander und lassen Sie Ihr Kind das Porträt wieder schließen. Ein zweites Tier kommt erst dazu, wenn das erste sicher sitzt.
Die Schachtel nennt 2 bis 4 Spieler. Als Kartenspiel mit Kindern klappt es also schon zu zweit, mit Mutter oder Vater als Mitspieler. Ebenso gut können Sie die Tiere gemeinsam nacheinander legen, nur aus Freude am fertigen Bild.
Empfohlen ist es ab 3 Jahren. Zuerst legt Ihr Kind ein einzelnes Tier mit offenen Karten, dann mehrere gemischte Tiere und mit etwa 4 Jahren im Wettlauf mit anderen.
Alle drei stecken in derselben Taschenschachtel und sind ab 3 Jahren. Karemo ist das einzige der drei, das wie ein Puzzle gespielt wird, mit oder ohne Wettbewerb.
3+
Starkes Qualitäts-Papier
CE & EN 71 zertifiziert, lösungsmittelfreie und ungiftige Farben auf Wasserbasis
Neu (Originalverpackung)
Mit einem trockenen Tuch abstauben. Vor Feuchtigkeit und längerer direkter Sonneneinstrahlung schützen.
Aufrecht oder flach in einem niedrigen Regal auf Kinderhöhe aufbewahren, ganz nach Montessori-Art.
Dieses Spielzeug hat noch keine individuelle Bewertung erhalten. Entdecken Sie die zertifizierten Bewertungen anderer Familien zu unseren Kreationen.
Très beau jouet
Beau jouet mais la tête du clown rentre entièrement dans la bouche de mon petit fils (12mois) …. Ce qui ne me rassure pas !
Envoi rapide, produits conformes à la description.
Rapide, efficace et jeux top!
Astucieux ! Compris l'heure en un rien de temps, la mémoire a fait le reste. Ludique +++
Génial !
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