Handgefertigtes Naturholzspielzeug & schadstofffreie Farben
‹ Katalog Art.-Nr. REFG56657

Finde-den-Weg-Spiel – magnetisches Wegepuzzle in der Metalldose

Beim Finde-den-Weg-Spiel verbindet Ihr Kind zwei Tiere durch einen durchgehenden Weg. Ab 4 Jahren legt es 9 magnetische Wegeplättchen auf das Raster einer Metalldose, nach 10 beidseitig bedruckten Aufgabenkarten. Ein Rätsel für einen Spieler, das sich in jeder Tasche mitnehmen lässt.

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Zwei Tiere, ein Raster und neun Wegeplättchen

Ihr Kind klappt die Dose auf, und eine Hälfte wird zum Spielbrett: ein Raster aus drei mal drei Feldern, rundherum von Tiermedaillons umgeben, darunter ein Fuchs, eine Giraffe, ein Löwe, ein Koala und ein Vogel. Dann nimmt es eine Aufgabenkarte. Darauf sind zwei Tierpaare jeweils durch einen Strich verbunden. Nun gilt es, die Plättchen so auf das Raster zu legen, dass jedes Tier über einen durchgehenden Weg zu seinem Partner findet.

Jedes quadratische Plättchen, ob rot, dunkelblau, gelb oder hellblau, trägt einen weißen Weg: eine Gerade, eine Kurve, eine Kreuzung oder eine T-Kreuzung. Ihr Kind dreht es zwischen den Fingern, legt es an, verwirft es und probiert ein anderes. Die Plättchen sind magnetisch und bleiben auf dem Metall genau dort, wo es sie abgelegt hat. Das Finde-den-Weg-Spiel ist für einen Spieler gedacht, und gelöst wird eine Karte nach der anderen.

Den Weg im Kopf gehen, bevor das Plättchen liegt

Zuerst schult das Spiel das räumliche Denken. Um vom Fuchs zum Löwen zu gelangen, muss der Weg auf der richtigen Seite hinausführen und an der richtigen Stelle abbiegen. Ihr Kind lernt, vorher zu prüfen, wohin eine Kurve führt, und zwischen Kreuzung und Gerade zu wählen, je nachdem, welche Richtung es gerade braucht.

Dazu kommt Ausdauer. Der Weg ist durchgehend oder er ist es nicht, und Ihr Kind sieht sofort, wo er abbricht, ohne dass ein Erwachsener darauf hinweisen muss. Genau diese Fehlerkontrolle beschreibt die Montessori-Pädagogik: Das Material zeigt den Fehler, und das Kind behebt ihn selbst, indem es ein Plättchen dreht oder gegen ein anderes austauscht.

Die erste Aufgabe: zuerst nur ein Tierpaar

Wenn Sie das Finde-den-Weg-Spiel zum ersten Mal hervorholen, nehmen Sie nur eines der beiden Tierpaare einer Karte. Fahren Sie gemeinsam mit dem Finger den Weg nach, den ein Tier gehen müsste, und suchen Sie dann zusammen das Plättchen für den ersten Schritt. Das zweite Paar kommt erst dazu, wenn Ihr Kind das erste ohne Hilfe verbindet.

Ein Missverständnis sollten Sie gleich ausräumen: Viele Kinder glauben, die Farben müssten zusammenpassen. Es kommt aber nur darauf an, dass die weißen Linien von Plättchen zu Plättchen anschließen, die Hintergrundfarbe spielt keine Rolle. Sagen Sie das zu Beginn, sonst sucht Ihr Kind nach einer Lösung, die es nicht gibt. Beherrscht es das Prinzip, drehen Sie den Spieß um: Es wählt selbst zwei Tiere aus, baut den Weg und stellt Ihnen die Aufgabe.

Mit 4 Jahren und danach: wie die Aufgaben wachsen

Zum Einstieg reicht ein Tierpaar pro Runde völlig. Später werden beide Paare gleichzeitig verbunden, und die Wege dürfen einander nicht in die Quere kommen. Erst dann zeigt sich, wie knifflig dieses kleine Wegepuzzle sein kann, und Kinder im letzten Kindergartenjahr finden darin eine echte Denkaufgabe. Als Spielzeug für 4-jährige Jungs und Mädchen eignet es sich gerade deshalb, weil jede Kartenseite zwei Stufen in sich trägt: ein Paar oder beide Paare. Und da jede Seite eine andere Aufgabe stellt, holt Ihr Kind die Dose immer wieder hervor.

Für die Pflege genügt ein trockenes Tuch auf der Metalldose. Halten Sie Dose und Karten von Wasser fern. Legen Sie nach dem Spiel die Plättchen in den Boden, die Karten obenauf, und schließen Sie die Dose: So geht nichts verloren.

Eine Dose als Spielbrett, zu Hause und unterwegs

Die Dose ist Spielbrett und Aufbewahrung in einem. Damit gehört das Spiel zu den Reisespielen für Kinder ab 4 Jahren, die im Auto oder im Zug ihren Platz finden. Weil die magnetischen Plättchen auf der Metallfläche haften, ist es als Magnetspiel für die Reise ein besserer Begleiter als ein Puzzle mit losen Teilen. Auch unter den Reisespielen für Kinder ab 5 Jahren behauptet es sich, sobald beide Tierpaare zugleich verbunden werden.

In derselben Reihe von Metalldosen gibt es ein Formen-Sudoku, das sich an ältere Kinder richtet. Das Finde-den-Weg-Spiel ist dagegen für die Jüngeren gedacht. Sie finden es bei unseren Denkspielen für Kinder und unter den Lernspielen ab 4 Jahren.

Häufige Fragen von Eltern

Ab welchem Alter eignet sich das Finde-den-Weg-Spiel?

Es ist ab 4 Jahren empfohlen. Beginnen Sie mit einem Tierpaar und nehmen Sie das zweite dazu, sobald das erste gelingt.

Müssen die Farben der Plättchen zusammenpassen?

Nein. Nur die weißen Linien müssen einen durchgehenden Weg bilden, die Farbe der Plättchen zählt nicht.

Wie viele Aufgaben enthält die Dose?

Sie enthält 10 beidseitig bedruckte Aufgabenkarten. Jede Seite zeigt zwei Tierpaare, die mit den 9 Magnetplättchen verbunden werden.

Kann man es im Auto oder im Zug spielen?

Dafür ist das Format gemacht: Die Metalldose dient als Spielbrett, und die magnetischen Plättchen haften darauf, statt wie lose Teile zu verrutschen.

Alle Angaben zum Spiel

  • Alter: ab 4 Jahren
  • Inhalt: 19 Teile, davon 9 magnetische Wegeplättchen und 10 beidseitig bedruckte Aufgabenkarten
  • Spielbrett: Raster aus drei mal drei Feldern in der Dose, umgeben von Tiermotiven
  • Dose aus Metall mit Scharnier, zugleich Spielbrett und Aufbewahrung
  • Karten aus Karton
  • Anzahl der Spieler: 1
  • Marke: Goki
  • Garantie: 2 Jahre
Gleiche Altersgruppe (3-6 Jahre)

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