Handgefertigtes Naturholzspielzeug & schadstofffreie Farben
‹ Katalog Art.-Nr. REFL11366

Angel-Kinderspiel aus Holz – 2 Magnetangeln, 6 Meerestiere & Würfel

Dieses Angel-Kinderspiel aus Holz verbindet Würfelglück mit einer ruhigen Hand: Zwei Kinder angeln abwechselnd Krabbe, Schildkröte, Fisch und weitere Meerestiere in der gewürfelten Farbe. Ein Spiel mit Magneten ab 3 Jahren, das samt Würfel in einen kleinen Stoffbeutel passt.

13,99 €
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Würfeln, angeln, einpacken: so läuft eine Runde

Die sechs Meerestiere liegen verstreut auf dem Tisch: eine Krabbe, eine Schildkröte, ein Fisch und ihre Gefährten. Jedes Kind hat eine Angel aus Holz in der Hand. Wer an der Reihe ist, würfelt zuerst. Der Würfel zeigt eine Farbe, und nun gilt es, ein Tier in genau dieser Farbe zu angeln. Ihr Kind senkt die Angel, führt den Magneten an die Figur heran, bis sie hält, hebt sie an und lässt sie in den Stoffbeutel gleiten. Dann ist das andere Kind dran.

So geht es reihum, bis alle Tiere geangelt sind. Am Ende zählt jedes Kind seine Fänge, und wer die meisten Figuren geangelt hat, gewinnt. Der Beutel ist dabei Teil des Spiels: Er nimmt die Beute auf und dient danach als Aufbewahrung, sodass nach der letzten Runde alles schon eingepackt ist.

Ein Spiel mit Magneten, das Farben und Feinmotorik verbindet

Das Angel-Kinderspiel verlangt zwei Dinge gleichzeitig. Zuerst erkennt Ihr Kind die Farbe auf dem Würfel und sucht das passende Tier unter den sechs Figuren. Dann setzt es die Angel ein: Die Hand hält den Stab ruhig, das Auge lenkt den Magneten zur Figur, und das Handgelenk korrigiert in kleinen Bewegungen, bis die Figur haftet. Wer zu schnell zieht, verliert sie unterwegs wieder. Genau diese feine Steuerung kleiner Bewegungen braucht Ihr Kind später wieder, wenn es einen Stift führt oder mit der Schere schneidet.

Dazu kommt das Warten. Weil reihum gewürfelt wird, schaut Ihr Kind zu, während das andere angelt, und lernt, seinen Zug abzuwarten. Gewinnen und Verlieren liegen nah beieinander, denn der Würfel bringt eine Portion Glück ins Spiel. Auch ein Kind, das noch nicht so geschickt angelt, hat deshalb eine echte Chance. Wie solche Übungen in den Montessori-Alltag passen, zeigt unsere Übersicht zu Montessori-Spielzeug ab 3 Jahren.

Unser Rat für die erste Partie

Lassen Sie den Würfel beim ersten Mal ruhig noch im Beutel. Breiten Sie die Tiere aus und lassen Sie Ihr Kind einfach angeln, ohne Regeln und ohne Eile. Es findet so selbst heraus, wie nah der Magnet an die Figur heran muss und warum ein langsames Anheben besser klappt als ein Ruck. Benennen Sie dabei die Tiere und ihre Farben: Das macht den späteren Wurf mit dem Würfel leichter.

Ein häufiger Fehler ist, dem Kind die Hand zu führen, sobald eine Figur abfällt. Geben Sie ihm lieber Zeit für den nächsten Versuch: Gerade das Nachjustieren ist die eigentliche Übung. Kennt Ihr Kind den Ablauf, sorgen kleine Abwandlungen für neue Runden. Sie nennen statt einer Farbe ein Tier, etwa „die Schildkröte“. Oder Ihr Kind angelt mit der anderen Hand. Oder es darf ein Tier nur behalten, wenn es dessen Farbe richtig benennt.

Wie das Spiel mit Ihrem Kind wächst

Mit 3 Jahren steht das Angeln selbst im Mittelpunkt: Jede Figur, die am Magneten hängen bleibt, ist ein kleiner Erfolg. Das Zählen am Ende übernehmen Sie anfangs noch gemeinsam, indem Sie die Tiere aus dem Beutel holen und in eine Reihe legen. Ältere Kinder würfeln, angeln und zählen selbstständig, vergleichen ihre Fänge und denken sich eigene Regeln aus. Mit zwei Angeln ist das Spiel für zwei Spieler gedacht; kommen weitere Kinder dazu, wandern die Angeln einfach reihum. Weitere Spielideen für dieses Alter finden Sie unter Spielzeug für 3- bis 5-Jährige.

Angeln und Figuren sind aus Holz. Wischen Sie sie bei Bedarf mit einem leicht feuchten Tuch ab und lassen Sie sie gut trocknen, bevor sie zurück in den Beutel kommen; ins Wasser gehört Holz nicht. Zählen Sie beim Einpacken kurz nach, ob alle sechs Tiere, beide Angeln und der Würfel dabei sind, und prüfen Sie dabei, ob alles unbeschädigt ist.

Klein, leicht und schnell eingepackt

Der Stoffbeutel misst 20 x 14 cm, das ganze Spiel wiegt 0,18 kg. Es passt in jede Handtasche und in jeden Kinderrucksack und ist deshalb ein guter Begleiter in den Urlaub, ins Restaurant oder zu den Großeltern. Für ruhige Spiele mit Kindern im Zug oder im Wartezimmer reicht ein kleiner Tisch oder ein Tablett als Spielfläche.

Viele Spiele für zwei Personen setzen Lesen oder Rechnen voraus. Hier genügt es, eine Farbe zu erkennen und die Angel ruhig zu halten. Damit ist dieses Angel-Kinderspiel ein guter Einstieg in Regelspiele, bevor Brett- und Kartenspiele dazukommen. Weitere Spiele, die eine ruhige Hand verlangen, finden Sie in unserer Kategorie Geschicklichkeitsspiele. Hat Ihr Kind Freude an Regeln und am Zählen gefunden, bieten unsere Lernspiele den nächsten Schritt.

Fragen zum Angel-Kinderspiel

Ab welchem Alter ist das Angel-Kinderspiel geeignet?

Das Spiel ist für Kinder ab 3 Jahren bestimmt. Es enthält kleine Teile und gehört deshalb nicht in die Hände jüngerer Geschwister.

Wie funktioniert das Spiel mit dem Würfel?

Reihum wird gewürfelt. Das Kind, das an der Reihe ist, angelt ein Tier in der Farbe, die der Würfel zeigt, und legt es in den Stoffbeutel. Wer am Ende die meisten Figuren geangelt hat, gewinnt.

Ist das Spiel mit Magneten auch für unterwegs geeignet?

Ja. Alle Teile kommen nach dem Spielen in den Stoffbeutel, der 20 x 14 cm misst; das ganze Set wiegt 0,18 kg. Zum Spielen genügt eine kleine, ebene Fläche.

Inhalt, Maße und Sicherheitshinweise

  • Alter: ab 3 Jahren
  • Inhalt: 2 Angeln aus Holz mit Magnet, 6 magnetische Meerestiere (darunter Krabbe, Schildkröte und Fisch), 1 Würfel, 1 Aufbewahrungsbeutel aus Stoff
  • Maße: Beutel 20 x 14 cm, Angel 18 cm lang, Ø 1 cm
  • Gewicht: 0,18 kg
  • Garantie: 2 Jahre, wie auf alle unsere Produkte

Achtung: Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Bitte bewahren Sie diese Hinweise auf. Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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